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教務處課務註冊組


※各項證明文件辦理時間:週一至週四 9:00-12:00;13:00-15:30。

海洋之星賦能計畫-一系一特色遨遊四海誰與爭鋒遊戲與動畫設計比賽---20130731-20131015

 

 

102年度北區技專院校教學資源中心計畫

主軸二教學深化

2-1-B-14海洋之星賦能計畫

一系一特色

『遨遊四海,誰與爭鋒』

遊戲與動畫設計比賽

 

【執行學校】台北海洋技術學院

【執行地點】數遊系 D405教室

【執行日期】102年7月31日~10月15日

目         錄

 

一、活動目的

二、執行策略

三、簽辦公文

四、活動計畫

五、活動紀要

六、活動花絮

七、人數統計

八、活動海報

九、問卷調查

十、相關報導


 

活動目的

本校為國內唯一一所海洋技術學院,本校現有三大學群,本系屬於創新設計學群,創系之初即以海洋為主要發展特色,為了深化淡水的觀光內涵,打造淡水的文化觀光新地標,新北市政府經發局與國有財產局合作,於2011年開始推動「淡水文化創意產業園區」,經發局規劃「淡水文化創意產業園區」面積為3.66公頃,預計引進視覺藝術、文化資產應用及展演設施、工藝產業、創意生活、音樂及表演藝術等產業進駐,預計可創造10億的投資額,並增加淡水地區約150人的就業機會,未來將形成類似北市華山藝文特區的型態,故特別設計與海洋相關之遊戲與動畫競賽活動,並邀請全國大專院校一同參與競技爭鋒,突顯本系海洋特色,提升各校遊戲與動畫製作能力,期望能對應職場的需求,增加學生畢業後的就業機會。

 

二、執行策略

  1. 本計畫依本校建立系科特色實施要點第四點之規定訂定之。
  2. 本校為國內唯一一所海洋技術學院,本系創系之初即以海洋為主要發展特色,故特別設計與海洋相關之遊戲與動畫競賽活動,並邀請全國大專院校一同參與競技爭鋒,突顯本系海洋特色,提升各校遊戲與動畫製作能力。
  3. 經初賽獲獎或創作作品優異之學生,由本系統籌報名國內外大型的動畫設計與遊戲創作比賽,期望能對應現代的技能與職場的需求,增加學生畢業後的就業機會與競爭力。
  4. 本計畫辦理競賽項目為2013海洋盃遊戲動畫大賽 --『遨遊四海,誰與爭鋒』,相關規定如下:
  1. 活動宗旨:為配合政府海洋政策,教育部於96年頒布海洋教育政策白皮書,其中明訂「各級學校加強海洋基本知能教育,培養學生具備認識海洋、熱愛海洋、善用海洋、珍惜海洋及海洋國際觀的國民特質」,為配合海洋教育政策,規劃設計此一遊戲與動畫競賽。除加強各大專校院學生之海洋意識外,並提升其遊戲與動畫製作能力。
  2. 主辦單位:台北海洋技術學院  數位遊戲與動畫設計系
  3. 參賽資格:初賽以本校同學為主,決賽為全國大專校院在學學生。
  4. 預計報名人數:200
  5. 比賽時間:10310
  6. 比賽方式:
  1. 本競賽分為遊戲與動畫兩組,所有參賽作品之主題,均須與海洋相關。
  2. 參賽同學以組隊方式參加,人數不限;參賽隊伍需設隊長1名,隊長為團隊聯繫之主要窗口,以及邀請指導老師1名或2名。
  3. 完成報名後,競賽過程中不得臨時更換成員。
  1. 評分標準:
  1. 初賽評選標準:海洋相關創意(40%)、技術運用技巧(40%)、風格與競賽潛力(20%)
  2. 決賽評選標準:海洋相關創意(40%)、技術運用技巧(40%)、風格與原創力(20%)
  1. 參賽作品格式
  1. 遊戲作品須輸出為PC執行檔(.exe)格式。
  2. 動畫作品長度以5分鐘為限,須以SD規格(720X480、畫素比0.9)HD720規格(畫素比1.0)輸出為PC QuickTime檔案格式。
  1. 獎勵方式
  1. 初賽獎勵:依競賽總成績,優勝組頒予獎金及獎狀以資鼓勵。
  2. 決賽獎勵:依競賽總成績,優勝組頒予獎金及獎狀以資鼓勵。

(10).本計畫聯絡方式:

  1. 聯絡人:數位遊戲與動畫設計系系助理
  2. 聯絡電話:(02)2805-20885142
  3. E-mailed5650@mail.tcmt.edu.tw

三、簽辦公文


四、活動計畫

  • 目的:

突顯本系海洋特色,提升各校遊戲與動畫製作能力。設計與海洋相關之遊戲與動畫競賽活動,並邀請全國大專院校一同參與競技爭鋒,突顯本系海洋特色,提升各校遊戲與動畫製作能力,期望能對應職場的需求,增加學生畢業後的就業機會。

  • 辦理單位:台北海洋技術學院 數位遊戲與動畫設計系
  • 活動時間:102年7月31日~102年10月15日
  • 研習地點:台北海洋技術學院 淡水校區D405教室

伍、 研習內容:『遨遊四海,誰與爭鋒』遊戲與動畫設計比賽

陸、 研習課程:『遨遊四海,誰與爭鋒』遊戲與動畫設計比賽結果講

              評與頒獎。

柒、 講師介紹:謝易珉老師、莊東燐老師、欉培元老師

捌、 參加對象:北區教學資源中心之學生

玖、 報名方式:自即日起至各活動前一日止。

拾、 備註:活動表

『遨遊四海,誰與爭鋒』遊戲與動畫設計比賽

日期

時間

活動流程

主持人

13:00-13:10

開場引言

劉經緯

13:10-13:20

校外評審委員

侯雯娟

13:30-14:00

校內評審委員

校內老師

14:00-14:10

頒獎

校內老師


 

五、活動紀要

 

計畫分項:

2-1-B-14海洋之星賦能計畫

活動名稱:

『遨遊四海,誰與爭鋒』遊戲與動畫設計比賽

主辦單位:

台北海洋技術學院 數位遊戲與動畫設計系

指導單位:

北區技專校院教學資源中心

舉辦時間:

102年7月31日~102年10月15日

舉辦地點:

台北海洋技術學院 數位遊戲與動畫設計系 D405教室

聯 絡 人:

數位遊戲與動畫設計系 蔣政衛

聯絡電話:

(02)2805-2088轉5142

活動紀要:

     

 

 

加強海洋基本知能教育,培養學生具備認識海洋、熱愛海洋、善用海洋、珍惜海洋及海洋國際觀的國民特質」,為配合海洋教育政策,規劃設計此一遊戲與動畫競賽。除加強各大專校院學生之海洋意識外,並提升其遊戲與動畫製作能力。得獎名次為: 第一名:葉繁晟;第二名: 莊麗萍、何承晏、林芷塘、林仕軒;第三名: 林宥庭、張子龍、蕭佳琪、魏鈺珍、呂佳穎。
六、活動照片

 

 

得獎學員頒獎

得獎學員頒獎

得獎學員頒獎

得獎學員頒獎

得獎學員頒獎

得獎學員與老師合照

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 

七、人數統計

 


 

八、活動海報

九、問卷調查

北區技專校院教學資源中心

『遨遊四海,誰與爭鋒』遊戲與動畫設計比賽回饋表

 

1.活動的時間規劃妥當:

  65%非常同意 35% 同意__%普通__%不同意__%非常不同意

2. 比賽的方式符合潮流需求:

  55%非常同意 45% 同意__%普通__%不同意__%非常不同意

3.  比賽內層符合海洋特色需求

65%非常同意 35% 同意__%普通__%不同意__%非常不同意

4.  活動場地規劃良好

70%非常同意 30% 同意__%普通__%不同意__%非常不同意

5. 活動工作人員服務態度 

85%非常同意 15% 同意__%普通__%不同意__%非常不同意

6. 總體而言這次的比賽活動受益良多

70%非常同意 30% 同意__%普通__%不同意__%非常不同意

 

 

 

 

 

 

 

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